E3:'棘轮& amp;叮当'游戏预告片

2019-01-11   阅读:120

  E3:x27;棘轮amp; amp;叮当X27;游戏预告片发布 我们的第一个游戏玩法一瞥Sony的Ratchetamp; PlayStation 4的Clank刚刚命中,开发商Insomniac的合作伙伴平台重启看起来相当惊人。当然,你说,“但皮克斯击败?来吧!“我不只是视觉上的意思。从图形上讲,“等于”可能更公平(本身并不意味着壮举)。但有多少CGI动画电影级世界你可以拉链并居住在里面并基本上直接指导自己?皮克斯,我们仍然爱你,但我们不能发挥你的作用 - 除非这件事情能够在明年春天爆发时发生变化。请记住,您正在观看即将到来的2016款Ratchetamp; amp; Clank CGI动画电影与游戏片段混合在一起。布莱克的声响团队思要从他们的教员学东西,有t卢布将后者与前者区分开来?我也是。查看2014年使命召唤:高级战争中的15种最佳视频游戏图形。 Activision的未来主义第一人称射击游戏使用专为PC和新一代游戏机构建的全新引擎来处理其尖端的照明,动画和物理。Sledgehammer Games Activision Far Cry 4.这个虚构的喜马拉雅地区Kyrat的镜头在游戏中,不管你信不信,用Ubisoft用于设计Far Cry 3的引擎的大修版本渲染.Ubisoft最后的我们:重新制作。 Naughty Dog对最差(最好)人性的冥想建立在通过工作室的纸浆冒险Uncharted系列回溯的技术之上。图形令人印象深刻,TIME最近指派了一名冲突摄影师在游戏中拍照。Ashley Gilbertson为TIME Alien:隔离从头开始构建,Alien:Isolation引擎的优秀深空视觉效果几乎复制了Alien电影概念艺术家H.R. Giger和Ron Cobb的作品设计。创意大会刺客的信条团结。 Ubisoft称其“基本上重塑了整个渲染引擎”的AnvilNext设计工具,以处理工作室在法国大革命期间对巴黎的细致娱乐。育碧光之子受到宫崎骏和艺术家Yoshitaka Amano等电影制作人的启发,光之子的手绘艺术作品将谎言假定为图形丰富度取决于着色器支持或多边形数量。育碧命运该工作室表示,Destiny的游戏引擎是由ex-Halo工作室Bungie从零开始构建的,旨在扩展未来十年。 Bungie的Mario Kart 8任天堂的Wii U卡丁车赛车手提醒我们,原始马力只是打造精美游戏世界的一个方面。任天堂臭名昭着的Second Son Sucker Punch的自由形式的西雅图超级英雄冒险模型各种细节,从老化角色脸部的复杂皱纹到眼睑粘贴的方式,在角色眨眼之前分开。 Sucker Punch Productions纪念碑谷埃舍尔乍一看,Ustwo的令人费解的益智游戏也受到海报,盆景植物,阿拉伯书法和电影制作人Tarsem Singh的The Fall的启发。 Ustwo侠盗猎车手V Rockstar重新制作的犯罪狂欢是由一个内部引擎精心制作而成,该引擎最初用于模拟乒乓球比赛。摇滚明星Titanfall Respawn娱乐Forza Horizo​​n 2转10欧元 - 赛车实际上模拟了通过水滴折射的光线,渲染技术似乎模拟了无形的东西,但却像地球的大气层一样必不可少。微软影城 Turn 10 Studios 80 Days Inkle的反冒号朱尔斯凡尔纳的着名小说中的ialist vamp使用了由旅行海报启发的清晰装饰艺术图像,展开了80天的勇敢的环球旅行者Monsieur Fogg和他的代客Passepartout。 Inkle Tomb Raider Crystal Dynamics的激进重启其流行的关于运动考古学家的系列使用了改进版的引擎,为2006年的古墓丽影:传奇提供动力.Square Enix 1 of 15通过matt.peckham.写信给Matt Peckham。

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